醒獅怒吼

2009年10月19日

电影“结束与开始‘发布会现场

歸類於: 韓國的歡樂天堂 — 唐小玲就是唐林 @ 9:06 pm
电影“结束与开始‘发布会现场
闵奎东导演:我是闵奎东。我知道电影节有很多电影,但是非常感谢大家对我们电影的支持。就算是小问题我也会诚心的回答,所以大家也不要担心什么尽情的问吧。
严正花:你好,见到大家很高兴。非常开心这部电影能以长片呈现在大家面前。我们会诚心的回答大家的问题。谢谢。
金孝真:你好 我是金孝真。能有这样的机会跟大家见面,非常开心。今天不仅举办了发布会还进行了记者见面会,我觉得非常开心。

Q出演电影“结束和开始”的动机是什么?
严正花:原来这部电影是短片电影,我非常希望可以尝试一下短片电影。我没有试过短片电影的拍摄,而且也非常期待跟闵奎东导演的合作,跟他的助言。决定出演之后也没有太长的准备时间。好像 4天?8天?虽然四天后进行了拍摄,所以时间非常紧凑,可是过程非常愉快。

Q期间没有进行多少活动…
金孝真:在拍摄这部作品之前拍摄了一部2集的电视剧“电视剧电影”,然后听说了“五感图”的拍摄计划,而且闵奎东导演也给了我一个剧本。所以后来读过之后觉得这是一次很好的去表现作为演员的可塑性的机会。我个人觉得非常好,所以决定进行拍摄。而“结束和开始”之后我就进行了舞台剧的练习。

Q拍摄电影时,觉得那些地方最困难?
严正花:因为这部电影更注重的感情表达方面,但有时候会先用行动表现出来,所以常常会在想“这时候我的感情要怎么表达?”孝真真的很辛苦…不知道。比“电影会怎样呈现在大家面前?”我们更担心的是“我们应该怎样把这种感情表现出来?”
金孝真:拍摄电影时我投入在这个叫“罗柔”的角色当中,跟随着“罗柔”这个角色的感觉当中时并没有觉得有困难,更觉得拍摄很有趣。并没有想太多,而是站在罗柔的立场上想这个场面,想“我应该在这个场面中怎样表达才能更加表现出罗柔的感觉。”等。真的没有想太多,而是只想着罗柔这个人物参加了拍摄。

非常淡定”这个环节

歸類於: 韓國的歡樂天堂 — 唐小玲就是唐林 @ 9:05 pm
非常淡定”这个环节
你好我是田园。待会将会举行“非常淡定”这个环节。“8月的圣诞节”的导演徐振浩导演,“盛开的春天”的导演柳长河导演,“老千”的崔东勋导演等都聚集在一起了。听说三位导演都是同一所学校毕业?他们的谈话,让我们待会开始聆听。

徐振浩导演:这是我们私下里说的,说“我们都是拿着国家的奖学金的私官学校的学生。”因为我们的补贴不仅多,而且受到了很多电影公司代表们的关心。
崔东勋导演:在大学4年级的时候,那时候有“猪掉进水里的日子”,“NO,3”,“接触”,“bit”等电影。我近学校的时候就有了“8月的圣诞节”。所以那时候韩国电影已经摆脱了以往无聊的趋势,我在大学4年级的时候,韩国电影对我来说非常有趣。
黄奎德导演:如果想看剪切版,比如长达15分钟的片长就需要16mm长度的这种程度的大小,但是有的人会拿来这样的两个让我剪辑。像这种朋友我就很像打他一下。
柳长河导演:不是,我们是从军队开始上下级的关系,到在同一所大学成为前后辈的关系。哥哥出道时是副导演,在“春天远去”时也做过作者,我出道时他也给了我很多帮助。振浩哥和赵胜浩音乐导演…虽然大家都吃了很多苦,但是都是通过这样的过程成功的。到后来好像还是我帮他们结婚的。

Q我想问一下导演,我想听听关于你们的毕业作品的故事。虽然也有处女作,但是在大学毕业的时候,都会提交一部毕业作品。那么现在已经成功的各位导演们,当时你们毕业的时候是怎么构思作品的,怎么进行拍摄的。
徐振浩导演:当时我虽然要交作品,但是丝毫没有一点想法。所以当时在想我到底希望拍摄什么养的电影,然后我突然希望拍摄一部喜剧片。所以拍摄了一个搞笑片…可是当时想的是这部作品是否会成功,而不是我到底想讲述什么样的内容。所以电影非常商业化,可是反响要比想象中好很多。

Chengdu I Love You(成都我爱你)》

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Chengdu I Love You(成都我爱你)》

《伴雨行》特別介紹①

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《伴雨行》特別介紹①
田原:我现在正在电影《伴雨行》的记者见面会现场,现场参加的记者有数百名。见面会上会有我们“innolife”的提问,请大家不要错过!

陈英雄导演:大家好,非常感谢大家来参加。现在就先说这些吧,详细的以后再介绍。
乔什-哈奈特:第一次来参加第14届釜山国际电影节,我感到很荣幸。特别是能应李秉宪的邀请来韩国,觉得很开心。
李秉宪:大家好,很高兴见到大家。釜山电影节对韩国演员来说是结束辛苦的拍摄工作,以轻松的心情来参加的地方,可是这次既要做好宣传工作又要招待外国朋友(乔什-哈奈特,木村拓哉),所以我的压力不小呢。想让朋友们对“釜山国际电影节”有好印象,不自觉就有了要好好招待他们的义务感,所以虽然这次釜山电影节安排了很多聚会和好的活动,可惜我大概不能享受了。我会一直努力到最后,给他们留下好印象。
木村拓哉:大家好,我是木村拓哉。

Q:木村拓哉饰演的“希涛”在望着什么?(希涛的眼神在说些什么?)

《伴雨行》特別介紹②

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《伴雨行》特別介紹②
Q:代表各自国家的三个演员,第一次见面的情形是怎样的?
乔什-哈奈特:我是先见到木村拓哉再见到李秉宪的.第一次见到木村拓哉的时候觉得他有点奇怪,因为当时他眼睛里带着蛆连续在淤泥地里翻滚了14个小时,样子真的很糟糕,所以当时觉得他很奇怪,但是后来通过这部作品了解到他的专业性,印象很深刻。李秉宪,第一次见到他的时候感觉他身材很棒,连他的经纪人都很肌肉,可能是因为他当时穿着运动服的关系吧,觉得有点压迫感.
李秉宪:我第一次见到乔什-哈奈特的时候,他对我很亲切。 我甚至想'他怎么对我这么热情啊?',后来在拍摄现场准备的时候看到他在自己的车里看我出演的电影 '甜蜜的人生',可能是因为实际见到了刚刚还在电影里的人,所以对我很热情吧。我记得他对我很热情地打了招呼。所以我对他的第一印象是很随和,很懂得体贴别人的人。我第一次见木村拓哉先生是客串日本电影《英雄》的时候。之前看他在电视里的样子,觉得他是很有意思,能让别人开心的人,是拥有很多魅力可以吸引女性的人。实际见到他之后觉得他有自己独特的个性魅力,是很稳重的人。和电视里的他有不同的感觉,我觉得他拥有双重魅力。

《伴雨行》特別介紹③

歸類於: 韓國的歡樂天堂 — 唐小玲就是唐林 @ 9:02 pm
《伴雨行》特別介紹③
Q:想和哪位漂亮的韩国女演员合作?
乔什-哈奈特:很抱歉,我不太了解韩国女演员,所以不好回答。几年前看过韩国电影《亲切的金子小姐》,里面的李英爱,她的演技很优秀,想和她合作看看。

Q:选择这三位代表各自国家的演员的契机是什么?(innolife的提问)
导演:首先我觉得选角是一个经过时间积累而慢慢完成的过程。在完成剧本的过程中会有“哪个角色适合那种演员”的大概想法,再过段时间会具体形成“那个人适合这个角色”的想法。选角是经过这种过程完成的。我个人认为在选角中最重要的是演员本身散发出来的自然的人情味。我是以这个为基准选角的。

Q:戏路有所改变,为什么选择这部作品?(innolife的提问)

宅經濟CEO/李原益 抓緊遊戲通路

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智冠科技是國內最大遊戲經銷通路商,從事相關業務將近20年的智冠業務長李原益認為,宅經濟因消費行為獨特性,經銷通路作法也與其他產業不相同,宅經濟通路的發展分成三階段,先是傳統通路,中間加入CVS(便利超商)門市通路,最後進入虛擬渠道發展的市場,而虛擬渠道的掘起,更讓宅經濟的消費行為充滿無限的彈性與發展空間。

李原益說,早期遊戲公司代理單機產品數量多,每周都有兩支以上新品等著上市,當時遊戲公司內部都成立經銷通路工作的單位。但民國84年起,產業景氣反轉,有些公司一個月甚至只有一款新遊戲,經銷通路人力造成公司的浪費,業者於是開始進行調整。

架構通路 智冠翻身

「當時智冠有上百位通路工作員工,眼看就要沒遊戲可賣,只好開始為電腦周邊業者做經銷通路,試著維持作業與單位規模。」智冠開始接下異業的經銷通路生意,把滑鼠鍵盤、商用軟體等電腦周邊賣到傳統3C門市,以維持部門工作量,但同業卻為了省成本裁撤相關人力,但遊戲產品總要進行通路舖貨工作,業界紛紛找上智冠,也開啟了智冠科技成為國內最大遊戲通路商的第一步。

李原益說,要架構通路規模很困難,要收卻很快。之後五年時間,智冠手上擁有國內八成遊戲經銷通路權,同業無力也不願碰這塊領域,讓智冠通路實力如日中天,當時無論財力與人力,甚至都足以跨足經營門市,但董事長王俊博卻反對,當時他說「我們不要與合作廠商競爭」,也讓智冠與門市業者保持良好關係。

就在第一階段通路逐漸成熟後,線上遊戲的出現讓產業通路工作邁入第二階段發展,也就是CVS門市的加入戰局。CVS產業蓬勃發展,通路重心逐漸從傳統轉移到CVS身上。

宣傳效應 超商最佳

李原益回億,在第一階段時,單機遊戲就慢慢攻上超商商品架,但單機遊戲包裝大、產品多,非常不利陳列,導致CVS銷售比例不到三成,但線上遊戲受歡迎,遊戲產品少、包裝輕便,再加上超商數量快速成長,消費習慣逐漸養成,遊戲在CVS的銷售占比馬上拉高到六成,民國93年左右到達最高峰。

當時傳出,超商業者恃寵而驕,甚至壓著遊戲業者走,要求較高上架費或銷售回饋比例,但李原益認為,這種說法並不正確,因為CVS對遊戲業成長幫助非常大,不只是產品銷售,廣告宣傳效果更是看不見的回饋。「每人每天都會進出超商,陳列在商品架的廣告效益,對正在成長的遊戲業者而言,有加乘效果。」李原益強調,門市通路的銷售成績對業者而言不一定是最大的義意,產品曝光或宣傳效益,才是最深層的價值。

就這樣,CVS通路成了智冠最重要的合作伙伴,但過去放棄通路工作的遊戲業者,眼看CVS通路容易經營,也開始直接與CVS業者洽談合作,導致智冠流失部份遊戲業合作機會,遊戲橘子經銷通路工作,就是在此時獨立出走。

虛擬渠道 需求最殺

CVS成為遊戲業最重要的通路後的三年,遊戲產業又發生巨大的變化,因為線上遊戲收費模式改採販賣虛擬道具為主,看中消費者對虛擬道具有時間性上的迫切需求,智冠全力開發虛擬渠道,包括網路刷卡、線上轉帳、電信費代收、電子錢包等付費機制,目前更占所有通路銷售三成占比,並不斷提高。

為何虛擬渠道會如此受到歡迎?李原益舉例說:「當遊戲中的虛擬角色被追殺,玩家只要利用信用卡網路一刷,一秒鐘內,特殊道具能快速到手,就不用怕仇家追殺了,相信比跑到巷口超商買點數還方便又快速。」這種虛擬渠道的價值,不但讓消費者可以立即享受到購物的滿足,業者當然也得到賺大錢的滿足。

雖然傳統通路銷售占比只有二成,CVS也從六成跌到五成,眼看虛擬渠道的持續成長已壓縮舊通路空間,但李原益認為,舊通路功能依舊存在,智冠也不斷開發這些舊通路除了銷售之外的價值。以網咖通路為例,舉辦活動、維持社群價值,就不是虛擬通路所能取代,而CVS陳列產品的宣傳效果也非虛擬通路能達到,更何況並非所有消費者都具備刷卡能力,特別是以小朋友為主的遊戲市場。

「這三種通路都不會消失,而且對遊戲產業發展而言,依舊都是重要助力。」李原益表示,無論市場如何變化,宅經濟通路只會增加不會減少,而通路業者未來更不應把降低通路成本視為唯一目標,而是以強化購物方便性,開發更有效的通路或門市。畢竟,通路布得愈好,錢就收得愈快,宅經濟的規模也才能持續成長。

效率達人 舞雙刀

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追求工作績效的上班族,在追逐時間管理的同時,也需努力地提昇自己的工作效率。能夠同時做好時間管理並掌握效率,才會成為真正的成功達人。

我們可用下述公式表示工作成果:

A(工作成果)=B(工作效率)×C(付出時間)。

當B或C為零時,A必為零。希望工作成果不等於零的人,就必須努力使工作效率或付出時間絕對不能變成零。一般上班族大部分均已付出足夠的時間工作,因此當你希望增加工作成果時,唯一的方法就是提昇自己的工作效率。也有許多人認為當自己付出的時間愈多,理所當然一定會獲得更多的成果。若效率是一個正數定值時,所付出的時間愈多,收穫的成果確實會愈大;但若效率隨著付出時間的增加而遞減時,則未必可以獲得更多的成果。

要如何提高自己的工作效率呢?我們可由兩方面思考:

一、安排正確的工作優先順序。

正確選擇工作目標的方法可參考的「四象限N字型法則」:永遠優先選擇重要又緊急的事情,最後才去做不重要又不緊急的事情。「重要」的權重永遠高於「緊急」的權重,絕不讓緊急但不重要的小事,誤了重要但不緊急的大事。若有數件重要又緊急的事情同時存在時,我們則要冷靜地評估。對自己工作績效有愈高貢獻度的事情,可以獲得愈高的分數。我們也應該永遠從分數最高的事項開始付出自己的心力。

二、規劃合適的工作時間。

當確定完工作的優先順序後,接著應做工作時間的規劃。我們可依自己的生理時鐘,將一天中不同的工作時間劃分為效率最高的「黃金時段」、效率次高的「白銀時段」、效率普通的「青銅時段」,及效率最差的「石頭時段」。

將「黃金時段」用於處理瑣事,是對黃金時段的浪費;將「石頭時段」用來處理重要大事,是對石頭的過高期待。我們應將不同價值的時段分配給不同價值的事情。建議的分配方式是:

效率最高的「黃金時段」:分配給重要又緊急的事。

效率次高的「白銀時段」:分配給重要但不緊急的事。

效率普通的「青銅時段」:分配給緊急但不重要的事。

效率最差的「石頭時段」:分配給不緊急又不重要的事。

將具有不同價值的時段分配給不同的工作,才會「門當戶對」,也才能充分發揮該時段的應有效益。想要當一個成功的上班族,就必須抓住時間,也同時發揮最大的工作效率!

結構化在職訓練

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人才的品質是確保績效的關鍵,厚植人力資本是企業成長的穩固根柢。人力資源學者Carnevale & Gainer曾經進行研究並得出以下結論:

一、員工的工作內容與所需知識,80%到90%是透過在職訓練(On-the-Job Training)獲得。

二、組織對每位員工在職訓練所挹注的費用,比職場外訓練多三倍。

三、新進員工在職訓練的支出,是其第一年薪資的三分之一。

由此可知,絕大多數員工的能力來自「做中學」的在職訓練。在職訓練可說是企業最重要、也最常使用的方式。但必須是有系統、有計畫性,以整體系統的觀點,並運用結構化的方式,方能收最佳效益。

因此,人力資源學者如Parikh及Jacobs等人皆曾深入研究結構化在職訓練(Structured On-the-Job Training,SOJT)的議題,並提出具體的流程與步驟,綜合學者專家觀點,歸納出SOJT的實施步驟與流程如下:

一、需求分析:執行前應先審慎評估適切性,從組織分析、職務分析及績效分析,找出績效缺口。從工作的本質、可供運用的資源、個人差異等面向進行考量,確認員工表現未盡理想的原因是因缺乏專業職能,方適合採行SOJT。

二、工作分析:一旦決定採行SOJT後,對於所要學習的「工作單元」進行徹底分析,「工作單元」的兩項基本構成要素為:定義明確的一套行為及行為所表現的結果。「工作分析」則是針對工作單元所包含的工作行為、執行結果、必備條件、工作態度等有關資訊,進行明確闡述的過程。經由工作分析協助辨識工作單完的組成,分析相關資料,以設計訓練內容及設定預期目標等。

三、擬定SOJT計畫:分析並確認訓練需求後,針對工作單元、學員特性、學習環境等擬定SOJT計畫,內容包括明確的目標、實施對象、課程規劃等。

四、發展SOJT訓練模組:SOJT模組是指整套的系統性教材,包含訓練名稱、理由說明、訓練目標、訓練的必備條件、訓練資源、訓練內容、訓練事項、績效評量與回饋形式與其他相關事項。

五、培育訓練人員:SOJT的成效,與訓練人員的品質有極大的關係。確認遴選標準,依標準挑選適任訓練員加以培訓,負起教導的任務,同時也要對訓練員的績效加以管理。

六、實施SOJT:包括事前準備、實施訓練、要求回應、提供回饋、評量績效等五個階段。

七、評量:最後的步驟是評量,重點在於員工短期與長期績效的檢視、訓練人員的績效、訓練過程及訓練教材的品質等,評斷訓練目標是否符合學員的發展目標。藉由結構完整的推展順序,有系統地展開,由職能別訓練逐步推展為教育訓練體系,同時建立起一套結構化的知識傳承系統,以及分享、學習、創新的知識管理體系,透過持續改善的力量,不斷累積組織積智慧資本。

埋單的不是我

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麥當勞成功的關鍵之一,就是各種以兒童為主的行銷策略。從快樂兒童餐、生日派對到餐廳內的遊戲區,很少有小朋友能夠抗拒這個金黃色招牌的魅力。

然而,許多被孩子「拉」到麥當勞的家長,不一定喜歡或認同油炸、高熱量的美式速食,但是為了滿足或獎勵孩子,有時甚至是避免一場哭鬧的發生,家長還是心甘情願掏出錢包。陪伴孩子的同時,自己免不了也買了餐點。

在各種銷售情境中,經常發生「需求者」和「決策者」非同一人,甚至兩種角色觀念互相牴觸的情形。銷售人員能否辨識出所有關鍵的角色,進而掌握其中的「利害關係」及「權力結構」來促成交易,往往是成敗的關鍵。

在工業客戶的採購行為中,也有許多同樣的情境。

例如,電子零組件產品的需求者,通常是研發或製造單位的工程師,而實際的採購決策及下單則由採購單位負責。

客戶的研發工程師關心的是廠商的品質、技術能力、問題處理速度,而不會有太多時間去了解價格、付款天數等交易條件。當然,這些問題也不是研發人員的職責。

另一方面,採購人員在意的是成本,但是對廠商的技術支援、研發進度等問題,則較難有深入掌握。除非,採購人員在處理堆積如山的報表,以及向無數的廠商追料之後,還有餘力去了解自己工作範圍以外的專業。這樣的情況也很少發生。

在進階的談判技巧中,業務人員應該充分利用兩種角色在專業領域、關心議題上的差異,透過時間、品質、規格等因素,達到制衡對手、驅動成交的目的。

「陳課長,我們的產品報價的確是高於競爭對手,我真的感到非常抱歉。」

「但是,您可能不知道,研發單位已經進入最後測試階段,三天內沒有下單,可能會影響到整個專案的量產進度,我實在和貴公司研發人員感到同樣的焦慮。」

在採購人員同時負責多項零件,並且面臨潛在的進度落後、品質異常等不確定風險之下,減少麻煩、解決問題的最直接方式,就是儘快把訂單交到業務員手中。

在這樣的案例中,因為採購單位的「決策者」無法完全掌控研發單位「需求者」的狀況,在衡量內外部溝通成本、潛在風險等因素之後,僅能被動接受談判條件,如同在談判桌上遭到業務人員「綁架」了。

事實上,所有被孩子「拉」到麥當勞的家長,也有同樣的感覺。

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