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大家好~~我是小馨~~
真的很開心, 恭喜我自己~~經營GDI不到一個月的時間晉升為事業代表
剛開始加入GDI, 我很興奮, 因為我看的懂這個商機, 也明白成功需要時間來證明, 所以我決定全職投入這個事業, 並且努力的向前衝
因為我想要縮短我成功前努力的時間 , 所以我必須比別人付出更多倍的時間跟精神 , 很感謝我的上線小榆還有蔡大哥這麼有耐心的帶我, 讓我一步一步更接近我的理想目標, 未來的我也會像他們帶我一般, 如此的對待我的下線, 好好的叮嚀, 耐心的解決下線的問題, 讓下線能夠經由我的帶領, 毎個都能青出於藍勝於藍, 每個都是GDI經驗豐富的大老鷹
成功不是個人的成功, 而是自己的下線也能複製到你的成功模式, 把這個模式傳承下去, 讓下面的每個人都能成功, 這才是經營GDI最成功的地方, 未來的我期望自己能達到如此境界, 夥伴們!!!我們一起努力吧~~~
你還在等什麼?
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繼推出「好神公仔」系列引爆話題後,全家便利商店最近推出的「蠟筆小新」系列贈品,再度帶來亮眼成績。累積多檔「肖像」行銷經驗,全家歸納成功的肖像商品,必須兼顧大眾口味與創新。
全家自9月8日起推出,六款由蠟筆小新扮裝成不同趣味造型迴紋夾的「小新用力夾」後,第一周締造了兌換超過6,000個的亮眼成績,相較於上一檔集點活動「好神第三代」,首周的兌換率成長約16%。為加溫蠟筆小新熱潮,全家已趁勢再推出蠟筆小新「2010年月曆磁鐵」,緊接著還有一波「小新卡擦筆」。
全家公共關係暨品牌促進室經理林翠娟指出,全家近年來推出的肖像商品主要有兩大類,一是從零到有的肖像,像是「好神公仔」系列。一是已頗有知名度的肖像,像是這一波的蠟筆小新。由於便利商店全店行銷強調的是大眾型活動,因此,成功肖像商品的要件必須兼顧大眾口味及創新。
林翠娟說,選擇已有知名度的肖像,可以帶來大眾人氣基礎,但有了人氣基本盤還不夠,必須要再靠設計才能提升創新。且設計必須符合檔期推出時的大環境氛圍,例如小新選在開學季推出,就要把小新的商品與開學這個特別時點連結,最後就縮小範圍到文具,以符合學生開學所需。
林翠娟表示,根據調查,小新是台灣前五名高人氣卡通肖像,全家幾年前就已看上小新,但因小新給人的感覺有時較有爭議性,全家內部提案時曾被打回票,這次能成功上市做為全店行銷的肖像,可說是「敗部復活」。
林翠娟也透露,這次「小新用力夾」和「小新卡擦筆」的圖樣,都是由蠟筆小新作者臼井儀人生前特別為全家這波活動所設計的原創商品,合作過程中,全家創意人員常能感受到作者的堅持與用心。由於臼井儀人日前發生不幸往生的憾事,全家也正在查詢,這些原創圖樣是否是臼井儀人生前最後一批遺作。
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會談不僅僅是動動嘴皮子的簡單運動,更是人際溝通與商業行為的基礎。
會說話的人懂得抓住重點,節省時間,又能讓人歡喜愉悅。
不善說話者常常不知所云,浪費時間,又不自覺地四處惹人嫌。
「會談」這件事情,對不同職場、不同職位的人都很重要。若能在談話這件事情上多花些功夫思索,即可大幅縮短說話的時間,然後可將節省下來的額外時間,投注於其他更有效益的事務上。
首先我們需先思考會談的目的為何,再行針對各個不同目的逐項強化。基本上,會談的目的有下述五大項:
一、促進溝通,增進彼此瞭解。會談可拉近陌生人之間的距離,促進彼此的瞭解,消弭上、下位者的緊張對立,協助客戶明白公司的立場,也幫助公司掌握客戶的需求。會談可謂是人際關係的良好潤滑劑。
二、傳達重要訊息。文件或Email的溝通有時較為生硬,或因語意不詳而容易引起誤解。當面的會談可直接傳達所欲表達之訊息,可做詳盡的補充說明,或婉轉地解釋訊息背後的前因後果。
三、探悉對方反應。在會談中,傳遞訊息後,就能得知對方的反應是正面接受,是負面排斥,還是不置可否。依對方不同的反應,再行逐漸調整應對的方向或談話的內容。
會談中最忌過快拋出「Yes/No」的問題,若遭到對方一口回絕,將使原有的融洽氣氛迅速急凍,導致會談不歡而散。
四、獲得重要資訊。在會談過程中,我們可以瞭解會談者對職場生涯的規畫、對公司內部的期待、對公司產品的需求、對市場經濟的看法、對景氣變化的因應策略等。這些資訊的累積,可協助自己更加瞭解公司內部職員、公司外部動態、市場變化趨勢等。充分的資訊可幫助我們及早做好準備,未雨綢繆地防患於未然。
五、達成共同意見。公司內部會談的最終目的是為了達成共同意見,建立共同協議;公司與外部會談的最終目的則是為了簽署合約,或是取得客戶訂單。
一次的會談未必可達成預先設定之目標,但應該在會談之後,明顯感覺已向目標逐漸邁進,並預期在有限的時間內,雙方能夠進而達成共識。
會談不是耍嘴皮子的「雜談」,而是在詼諧、風趣、幽默的氣氛中,進行正經要事的晤談。會談是藝術,也是技術。掌握會談的技巧與目的,可節省時間,亦可掌握人心。
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剛接受完教育訓練的年輕業務員,高昂的鬥志中夾帶著緊張的心情去拜訪客戶,最容易犯下的錯誤就是──無法忘掉產品。
不論是初次見面的陌生拜訪,或是向舊客戶介紹新產品,若銷售人員無法將焦點放在客戶身上,而過度著墨在自身產品,很快就會自動築起一道牆,和客戶漸行漸遠。
在資訊爆炸的時代,從網路、電視到各種平面、電子媒體,一位消費者每天都會接觸到上百則、甚至上千則的行銷訊息。坐在眼前的業務員和他手中的產品,縱使有再多的優點、再好的賣點,如果和客戶的生活、工作、甚至當下的觀感沒有直接的連結,很少人有耐性去觀賞業務員表演制式的銷售話術。
當賣場的店員用各種五花八門的專有名詞,展示他的專業知識來介紹一台洗衣機時,現場的家庭主婦心裡可能想著:「這些科技干我什麼事」?
當業務團隊向客戶做公司簡報,以冗長的時間介紹公司輝煌的歷史、琳琅滿目的產品線時,客戶最想做的可能是閉目養神,因為客戶關心的是和自己有關的議題,不是業務員的公司狀況。
那些口沫橫飛、全神貫注推銷產品的業務員,他們對公司的忠誠以及對產品的熱誠,的確無庸置疑;不過,客戶更在意的是,你關心的是自己的業績、還是客戶的需求,你了解自己的產品多一些、還是了解客戶的問題多一些。
因此,銷售對話的焦點應該由客戶的需求出發,圍繞在客戶的情境之中,為客戶的問題尋求解答。「產品」僅是一種工具、一項配角和一個過程,最終的目的還是要回到客戶身上,讓客戶的需求被滿足、生活被改善、工作更有效率、營運更上層樓,一切的銷售活動才有意義、才會產生價值。
在大部分的銷售情境之中,瞭解你的客戶,遠比瞭解你的產品重要得多。想要「擁抱客戶」,應該先學會「忘掉產品」。
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美國耶魯大學社會心理學者Stanley Milgram曾在1967年,提出了「6度分離理論( six degrees of separation ) 」,他認為任何兩個看似陌生不相干的人,中間其實只隔了最多6個朋友。也就是說,只要透過6個朋友層層引介,你可以認識全世界任何一個想要認識的人。
6個人串起全世界
網路科技發達之後,MSN、Facebook、噗浪等依靠人際社群的溝通科技與社群網站崛起,微軟更在自家的MSN上進行程式演算,證明但修正了6度分離理論,微軟發現,平均最多透過6.6個人就可以讓兩個完全不相干的陌生人牽上關係。
弱連帶搭建豐厚人脈
Stanley Milgram的研究,正是中國人熟知的「牽關係」。牽關係是拓展人脈和生活圈最重要的方式,美國史丹佛大學社會學教授Granovetter說,人與人之間的關係建立,經常是依靠不是那麼熟的朋友的「弱連帶(weak link)」牽線。
甚麼是弱連帶?假設A認識B,B認識C,那麼AB和BC是強連帶,A和C則是弱連帶,在弱連帶中,人被當成節點。節點與節點之間透過一條條或強或弱的連帶線牽繫著。
家人親屬、各級同學、工作同事、宿舍室友、軍中同袍通常是一個人建立強連帶的地方,透過這些人再往外開拓的人脈則為弱連帶。一個人在社會上的競爭優勢不是看他所擁有的強連帶多寡而是看他所能運用的弱連帶連結數。一個人擁有的人脈愈多元,能夠建立的弱連帶愈多,愈能夠擴展人脈。Granovetter的研究發現,人們找工作經常透過弱連帶,也就是透過朋友的朋友介紹。
愛情弱連帶牽起姻緣線
其實,何止找工作是透過弱連帶,找對象常常也是透過弱連帶。好比說相親或聯誼,就是透過某兩個擁有強連帶的人各自帶來一些自己的朋友,幫這些原本不認識的陌生人牽線,讓他們產生一些微弱的連結感,替他們創造彼此認識變成強連帶的機會。長此以往,人們可以透過不斷增生的網路認識愈來愈多的人,增加找到對象的機會。
由朋友介紹兩個互不相識的人認識還有一個好處,那就是互相看不對眼時,可以從弱連帶退回不相干的兩個陌生人,並不會因此而感到尷尬,不像自己去認識的對象,從一開始就建立了強連帶,如果最後不能來電,關係將會變得十分尷尬,這也是為何人們不甚贊成辦公室戀愛的緣故,原本已經是強連帶的兩個人如果最後分手,前任情人與現任同事的角色衝突常常會造成當事人尷尬以及其他同事的困擾。
想要找對象卻苦於生活與工作環境認識新朋友的機會有限嗎?不妨試著將自己的家人親屬、各級同學、工作同事等既有的強連帶關係圖整理出來,找出可能可以幫你介紹合適對象的人,再找機會例如同學會、朋友聚餐、生日派對和這些人連絡,或者把自己想找對象的想法告訴他們,應該就能收到一些聯誼或相親的邀約了。
朋友就是現成的鵲橋
電影《我的野蠻女友》中說:「緣分,就是為所愛之人搭一座橋。」我想,朋友就是幫忙兩個不認識的陌生人搭起愛情鵲橋的人,找朋友替你的真命天子搭建一座緣分之橋。
情場中有句話說,朋友眼中的垃圾很可能是你的珍寶,別錯過了認識朋友的朋友的機會,那個人也許就是你苦候多時的真命天子。
試試看透過弱連帶開創人脈,尋找對象吧!也許你的真命天子正是你朋友的朋友。
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性伴侶是指那些為了鍛鍊肉體下半身,達到神乎其技境界的極限運動人士。但是與那一幫子拿啞鈴吊在陰部練九九神功的老頭不同,這一票研究性的人士,比較低調,至少不會用到啞鈴。
通常以一男一女為個最小研究單位,學名是「性伴侶」,俗名為「床友」或「炮友」。此種極限運動人士只進行性行為,完全不談感情,維持性夥伴關係的時間可長可短,有進行一次性行為後就不再來往的一夜情,也有長期維持性關係的。其目的主要為雙方解決性慾與磨練技術,並不求穩定發展,否則就失去原有性伴侶的嚴謹宗旨,那就是忘情、忘我、忘你。
由來
雖然性伴侶的概念並不被保守人士所接受,但在人類探險史上,性夥伴在探險家的專業中扮演著重要的角色,如在長駐南極的研究基地中,研究者必需離鄉背井與世隔絕,為解決生理需要,他們通常會在基地中找一名同僚當長期性伴侶,等離開基地便結束這段霧水情緣。
發展
找尋性伴侶與嫖妓不同,性伴侶當中不一定牽涉金錢,而是互相各取所需,完全符合經濟學中供給與需求的模式,雙方都從對方身上得到性滿足。性伴侶的關係可能在夜店碰到喝醉的陌生人而來,也可能是朋友喝醉演變而來,更有可能由昔日戀人或前任配偶變化而來。
變異
「性伴侶」一詞在20世紀後出現,因為此情況在現代隨著社會的社交觀念、婚姻觀念與性觀念逐漸開放而漸趨普遍。很多宗教團體基於反對婚前性行為,和抑制性病傳播的立場,視尋找性夥伴的行為為一嚴重道德問題。
肉氏銘:「人不在美,有胸則行。談不在深,上床則行。斯是陋室,惟吾帶套。吻痕不留痕跡,春色入簾青。談笑有低級,連絡無白目。可以傳簡訊,開房間。無誓言之亂耳,無約會之勞形。LUXY豬哥廬,ROOM 18痞子房。廣宏一云:『何陋之有?』
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看好Facebook快速成長,台灣遊戲業者也開始針對該平台推出小遊戲,近期能見度最高的要算是「神來也麻將」;推出遊戲款式最多的則是力可科技「嘎姆擂台」的十款小遊戲;打入iPhone軟體商城(app store)手機遊戲研發商極致行動,也將在Facebook上推出「Qme動物園」,爭取玩家眼球。
力可科技創辦人程希瑾表示,十款遊戲非專為Facebook平台所作,但受惠Facebook使用者激增,十款遊戲經常使用人數也超過百萬,佔Facebook台灣使用者的三分之一,遠超過同款遊戲在其他平台的表現。由於遊戲除中文版外,尚有英文版,「東南亞玩家也不少」,程希瑾看好Facebook的成長性,希望透過銷售虛擬道具來獲得營收。
主打台灣市場的「神來也麻將」,去年底掛在Yahoo!奇摩遊戲與網路家庭平台,近三個月才加入Facebook,每月經常使用者已達一百一十萬人。研發商慧邦科技行銷總監陳怡安認為,Facebook使用者習慣免費遊戲,光靠Facebook賺錢並不容易。
在iPhone、Android的軟體商城都有產品的「極致行動」,也將既有平台上的遊戲「Qme動物園」移植到Facebook上。極致行動總經理連建欽表示,該遊戲在中國社交網站「校內網」,短短一個月就號召百萬網友使用,連建欽認為,台灣軟體業追求國際化,透過全球平台最有機會,以Facebook全球使用者已達三億人計算,只要有一%的使用者願意付費,就有可觀營收。
或許是Facebook遊戲獲利模式不確定性高,大型線上遊戲業者多興趣缺缺,中華網龍表示,已透過Facebook平台作為旗下遊戲行銷工具,「目前尚無開發Facebook遊戲想法」;遊戲橘子也認為,「開心農場」創造出一群過去不玩遊戲的族群,但此類遊戲難在「經營」,會仔細評估後再投入。
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近來您的電子信箱出現「我在Facebook找你呢」的郵件恐怕比廣告信件還要多。
「臉書」會員衝到近三百萬人
這個被網友暱稱為「臉書」的Facebook社交網站近來在台灣爆紅,台灣會員數從年初不到十萬人暴增三十倍、到近三百萬人;過去一週,台灣更是全球Facebook用戶數成長最快的國家,單週成長率高達九.二四%。
根據網路市調機構創市際ARO調查,Facebook八月到達率來到四十四.九三%,在社群網站中排名第四,超越Yam天空部落與微軟的Live Spaces,推估當月曾到訪過Facebook的台灣網友超過五百七十二萬人,與今年一月僅五十餘萬人相比,成長幅度高達近十倍。
四年前在美國創立的「臉書」,直到去年才有中文介面,但會員數成長不快,直到當紅網頁遊戲「開心農場」中文化後,七月起會員數快速成長。根據創市際ARO調查,八月造訪過Facebook的台灣網友中,約有六十二%使用過應用程式功能,「開心農場」是最受歡迎的一種。
「開心農場」是Facebook平台上的網頁遊戲,玩家在農地上栽種農作物並飼養家禽家畜,須不定時施肥、除草、殺蟲、灌溉,作物一旦成熟可收成,玩家必須盡可能立即採收,否則其他好友可能捷足先登,將作物偷走。遊戲簡單易懂,加入社群功能,更有互動趣味。
「開心農場」有多紅,可以從使用者行為窺知一二,最近不少上班族進辦公室第一件事,就是巡視在Facebook的「菜園」,看看有多少菜被偷了。
先前有男女朋友因男友未準時為其搶收作物,兩人因此反目;也有玩家表示,現在在餐廳裡看到擺置盆景中有雜草,「會很想拿起除草劑,欲除之而後快。」
強調雙向互動、且快速發展網路社會關係,「開心農場」快速累積人氣,甚至將這樣的網路虛擬關係變成實體世界的財富。
開發「開心農場」中文版的上海「五分鐘」公司,就因這款遊戲風靡Facebook在內的各大社交網站,每天造訪人數超過千萬人,月營收也達到數百萬元人民幣;另一個以「寵物會社(pet society)」、「餐城(restaurant city)」而聞名的遊戲公司Playfish,也因每月一千六百萬以上的使用者,吸引兩千萬美元資金爭相投資。
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